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失敗がほぼ確定したあとも、くさってもあぽーってことで、ピピンは身の回りでは、投げ売りにならなかったな。。そんなことをどうしても連想する。
当時、「どんなゲームを作るんだろう」じゃなくて、「どうやってゲームを作るんだろう」って思ってた。当時のMacOSはまったくもってゲーム制作に向いてるとはいい難かったので。
> 当時のMacOSはまったくもってゲーム制作に向いてるとはいい難かったので。 今もでしょう。
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あつくて寝られない時はhackしろ! 386BSD(98)はそうやってつくられましたよ? -- あるハッカー
ハックしてみたかった。 (スコア:0)
失敗がほぼ確定したあとも、くさってもあぽーってことで、ピピンは身の回りでは、投げ売りにならなかったな。。
そんなことをどうしても連想する。
Re:ハックしてみたかった。 (スコア:0)
当時、「どんなゲームを作るんだろう」じゃなくて、「どうやってゲームを作るんだろう」って思ってた。
当時のMacOSはまったくもってゲーム制作に向いてるとはいい難かったので。
Re: (スコア:0)
> 当時のMacOSはまったくもってゲーム制作に向いてるとはいい難かったので。
今もでしょう。