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>Mac版ではプログラムを並列化するためのスレッド処理のスケジューリングにおいて、>Windows版でチューニング可能な部分が、Mac版ではチューニングできない部分があります。
Win32 threadでできてpthreadでできないチューニングってなんかありましたっけ。I/O completion portくらいしか思いつきませんが、チューニングとはちょっと違いますが。
>また、Macの構造が持つグラフィックスとシステムのバランス上、ゲーム画面に描画されているキャラクター数が、>多ければ多いほど、極端にパフォーマンスが下がってしまう傾向があ
>現行のOpenGLがDirectXより性能が悪いって話はときどき聞きますね。>ゲームプログラミングでシステムコールがボトルネックになるとも思えないので、
マルチスレッドにも対応してないし圧倒的に劣ってるでしょ。つーか、ゲームプログラミング=DirectXだしFF14ほどの規模のゲームでOpenGLなんか使うわけがなかったので考えられなかっただけだろうな。
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日本発のオープンソースソフトウェアは42件 -- ある官僚
教えてえろい人 (スコア:0)
>Mac版ではプログラムを並列化するためのスレッド処理のスケジューリングにおいて、
>Windows版でチューニング可能な部分が、Mac版ではチューニングできない部分があります。
Win32 threadでできてpthreadでできないチューニングってなんかありましたっけ。
I/O completion portくらいしか思いつきませんが、チューニングとはちょっと違いますが。
>また、Macの構造が持つグラフィックスとシステムのバランス上、ゲーム画面に描画されているキャラクター数が、
>多ければ多いほど、極端にパフォーマンスが下がってしまう傾向があ
Re:教えてえろい人 (スコア:0)
>現行のOpenGLがDirectXより性能が悪いって話はときどき聞きますね。
>ゲームプログラミングでシステムコールがボトルネックになるとも思えないので、
マルチスレッドにも対応してないし圧倒的に劣ってるでしょ。
つーか、ゲームプログラミング=DirectXだし
FF14ほどの規模のゲームでOpenGLなんか使うわけがなかったので考えられなかっただけだろうな。