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他の7インチタブレットと比較して、長辺の枠が狭い。縦での片手持ちがやりにくそうだ。見栄えはいいけどね。
http://www.apple.com/jp/ipad-mini/design/ [apple.com]>スクリーンを見直す。それはまた、その背後にあるソフトウェアの見直しも意味しました。>あなたの親指が何かを操作しようとしているのか、それともただディスプレイの上に置かれているだけなのか、>iPad miniは賢く識別します。
だそうです。検知アルゴリズムがまともなら問題ないのでしょうね。
むしろ「やっぱできるよな。ならiPadも最初からそうすりゃいいのに」と思いましたが。
これ、発表会でandroidはソフトキーがあってそのぶん画面が狭くなってるとかいってたけど、結局同じっていうか、そのうちみんな画面両端は何も描画しないアプリ設計になりそうだからむしろ結果的により狭くなるんじゃね?ソフトでごちゃごちゃやってもしょっちゅう親指が画面にかかるって状況は解決できるとも思えないのだが。
それはちょっとこじつけかなと。iPadを子供に触らせると分かるのですが、画面の端に親指を置いているせいでタップしても反応しないことがよくあります。これはマルチタッチ処理でタッチしている位置のうち最初の1箇所を代表点としてドライバ or アプリが処理するからだと思われます。画面の端に存在してあまり動きがないタッチの優先順位を下げるだけで解決する問題だと思っていただけに今回の狭額縁+タッチ処理アルゴリズムの改良は「ようやくやってくれたか」と思いました。ソフトウェアで解決するなら従来のiOS機器にもぜひ導入して欲しいですし、今は額縁が大きいAndroidタブレット(特に額縁の広いKindle Fireに)もどんどん真似をして取り入れて欲しいと思います。
どこらへんがこじつけなのかさっぱりわからないんだけど。。例えばappleのページに出てるebook-readerなんかでもわざわざ端っこに余白つけてる。これ実質情報が表示できるのはその余白以外ってことでしょ?ほかのアプリだって、指が画面にかかってる(あるいはかかる可能性がある)以上そこに視覚的に情報を常駐させるわけにはいかなくなる。
そもそも物理的なスクリーンの枠が狭いから片手持ちできにくよね、つまり画面が指で隠れちゃうよねってところに、あなたはマルチタッチの一点が親指かどうか認識するアルゴリズムの実装をポイントしてる。こじつけてんのはむしろあんたのほうだと思いますが。
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「科学者は100%安全だと保証できないものは動かしてはならない」、科学者「えっ」、プログラマ「えっ」
長辺の枠が狭すぎる (スコア:0)
他の7インチタブレットと比較して、長辺の枠が狭い。
縦での片手持ちがやりにくそうだ。
見栄えはいいけどね。
Re: (スコア:0)
http://www.apple.com/jp/ipad-mini/design/ [apple.com]
>スクリーンを見直す。それはまた、その背後にあるソフトウェアの見直しも意味しました。
>あなたの親指が何かを操作しようとしているのか、それともただディスプレイの上に置かれているだけなのか、
>iPad miniは賢く識別します。
だそうです。
検知アルゴリズムがまともなら問題ないのでしょうね。
むしろ「やっぱできるよな。ならiPadも最初からそうすりゃいいのに」と思いましたが。
Re: (スコア:0)
これ、発表会でandroidはソフトキーがあってそのぶん画面が狭くなってるとかいってたけど、
結局同じっていうか、そのうちみんな画面両端は何も描画しないアプリ設計になりそうだから
むしろ結果的により狭くなるんじゃね?
ソフトでごちゃごちゃやってもしょっちゅう親指が画面にかかるって状況は解決できるとも思えないのだが。
Re: (スコア:0)
それはちょっとこじつけかなと。
iPadを子供に触らせると分かるのですが、画面の端に親指を置いているせいでタップしても反応しないことがよくあります。
これはマルチタッチ処理でタッチしている位置のうち最初の1箇所を代表点としてドライバ or アプリが処理するからだと思われます。
画面の端に存在してあまり動きがないタッチの優先順位を下げるだけで解決する問題だと思っていただけに今回の狭額縁+タッチ処理アルゴリズムの改良は「ようやくやってくれたか」と思いました。
ソフトウェアで解決するなら従来のiOS機器にもぜひ導入して欲しいですし、今は額縁が大きいAndroidタブレット(特に額縁の広いKindle Fireに)もどんどん真似をして取り入れて欲しいと思います。
Re:長辺の枠が狭すぎる (スコア:0)
どこらへんがこじつけなのかさっぱりわからないんだけど。。
例えばappleのページに出てるebook-readerなんかでもわざわざ端っこに余白つけてる。
これ実質情報が表示できるのはその余白以外ってことでしょ?
ほかのアプリだって、指が画面にかかってる(あるいはかかる可能性がある)以上
そこに視覚的に情報を常駐させるわけにはいかなくなる。
そもそも物理的なスクリーンの枠が狭いから片手持ちできにくよね、
つまり画面が指で隠れちゃうよねってところに、あなたはマルチタッチの一点が
親指かどうか認識するアルゴリズムの実装をポイントしてる。
こじつけてんのはむしろあんたのほうだと思いますが。