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Apple、Macのプロセッサーを2年間で同社製に移行する計画」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward

    > 同日発表されたXcode 12を使用すれば多くの場合はコードを変更することなく、Apple製プロセッサーを搭載する新しいMacでネイティブ動作しつつ、IntelベースMacもサポート可能なUniversal 2アプリが作成できるという。

    こういうハードウェアの差異を吸収するのも、OSのお仕事なんじゃないのって思うんだが…考え方が古い?

    • by Anonymous Coward on 2020年06月23日 19時03分 (#3838666)

      昔そうやってハードウェアが変わっても同じバイナリが動くよ!ってやって、
      遅いとか不具合でバイナリ移行するしかなかった。

      今は特別重いアプリ以外、問題ないはずだな。

      • by nim (10479) on 2020年06月23日 19時47分 (#3838698)

        FX!32のことは忘れないであげたいよね。

        • by Anonymous Coward

          あれは書籍記事とかでは十分な性能が出たようなことが書いてあったが本当のところどうだったのだろう。

          • by Anonymous Coward

            FX!32環境は、Alphaネイティブバイナリはで3DCADツールを使うのが主用途+細々としたx86バイナリの実行
            程度であれば十分実用に耐えました。
            ただPhotoshopとかそういうのを使うため用には別PCを用意した方がよかったですな。

            • by Anonymous Coward

              80ビットの拡張精度浮動小数は使えなかった筈。
              # FX!32の記事(DECの技報的なやつ)には、拡張精度が必要なやつは少ないとか載ってた様な。

          • by Anonymous Coward

            Tru64 UNIX機にWindowsNTをインストールしてIA32版Office一通り動かしましたが、実用可能な速度でしたよ。

        • by Anonymous Coward

          hpuxとか?
          ACOSとか?

      • by Anonymous Coward

        ん…当時もバイナリ移行が目的で、ユニバーサルバイナリは移行中の措置だったんだけどね。

      • by Anonymous Coward

        Write once, trouble anywhere.

      • by Anonymous Coward

        AS/400が独自CISCからPOWERプロセッサに変わった時は、バイナリだけコピってくれば普通に動いてたな。

        • by Anonymous Coward

          AS/400はJITキャッシュをバイナリに保持したインタプリタみたいなもんだからな。
          ネイティブコードといっても、.NETやJavaのバイトコードにちかい。

弘法筆を選ばず、アレゲはキーボードを選ぶ -- アレゲ研究家

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