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2ボタンマウスも大歓迎、スクロールマウスも是非! だけど、 ただデフォルトは1ボタンマウスであってほしい。
ファイルの位置をうごかすには、そのアイコンをクリックしたまま動かす。ダブルクリックでファイルを開いて作業を行い....。いらないファイルはゴミ箱にポイッとする。
1ボタンのマウスで、一番最初にコンピュータにふ
ボタンの数が少ないのにたくさんの機能を盛り込もうとすると、 長押しとかダブルクリックとか、トリッキーな操作法を強要される ことになります。すると、見かけ上、ボタンが少なくてシンプル に見えるんだけど、実際に操作してみるとかえって初心者に やさしくない、ということになると思います。
たとえば、初心者だと、マニュアルを見ながらとかひとの説明を 聞きながら、ゆっくりと操作するかもしれません。そのとき、 ふ
たしかに一理。
でも、ご存知の通り、PCにいつまでたってもそれほど慣れることなく、しかし何年もPCを使う人々も多くいます。たぶん、Geeks&Nerdsの何倍という利用人口があるのではないかと私は考えます。彼らにとって
彼らがなかなか慣れてくれない理由の1つとして、 「PCがなかなか彼らの手に馴染まない」というのが 有るんじゃないかと思っています。 そもそもPCでやりたいことが無いという人も多いでしょうけど(^^;、 やりたいんだけど、そのやりたいことをPCに「うまく伝える」のが なかなか出来ない人たちも、きっと多かろう。 で、その「うまく伝わらない」問題の(更に)理由の1つとして、 UIのボトルネックってのが有ると想像します。
彼らがなかなか慣れてくれない理由の1つとして、 やりたいことをPCに「うまく伝える」のが なかなか出来ない人たちも、きっと多かろう。 その理由の1つとして、UIのボトルネックってのが有ると想像します。
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長期的な見通しやビジョンはあえて持たないようにしてる -- Linus Torvalds
開発するのはいくらでも結構。 (スコア:3, 興味深い)
2ボタンマウスも大歓迎、スクロールマウスも是非!
だけど、
ただデフォルトは1ボタンマウスであってほしい。
ファイルの位置をうごかすには、そのアイコンをクリックしたまま動かす。ダブルクリックでファイルを開いて作業を行い....。いらないファイルはゴミ箱にポイッとする。
1ボタンのマウスで、一番最初にコンピュータにふ
Re:開発するのはいくらでも結構。 (スコア:5, すばらしい洞察)
つまり、シンプルなインターフェースには、シンプルな機能を、
ということ。
ボタンの数が少ないのにたくさんの機能を盛り込もうとすると、
長押しとかダブルクリックとか、トリッキーな操作法を強要される
ことになります。すると、見かけ上、ボタンが少なくてシンプル
に見えるんだけど、実際に操作してみるとかえって初心者に
やさしくない、ということになると思います。
たとえば、初心者だと、マニュアルを見ながらとかひとの説明を
聞きながら、ゆっくりと操作するかもしれません。そのとき、
ふ
Re:開発するのはいくらでも結構。 (スコア:3, 興味深い)
>長押しとかダブルクリックとか、トリッキーな操作法を強要される
まさに、ラスキン氏の「UIはモードが有ったらダメだよー」論 [srad.jp]ですね。
はじめて計算機を触るくらいの人がオッカナビックリ触るぶんには、
ワンボタンは悪くないアイデアですが、
とっかかりの数ヵ月より
Re:開発するのはいくらでも結構。 (スコア:1)
> 計算機に慣れてからの数十年の人生(^^;のほうを
> 重んじたほうが良いんじゃないかと思っています。
たしかに一理。
でも、ご存知の通り、PCにいつまでたってもそれほど慣れることなく、しかし何年もPCを使う人々も多くいます。たぶん、Geeks&Nerdsの何倍という利用人口があるのではないかと私は考えます。彼らにとって
Re:開発するのはいくらでも結構。 (スコア:1)
>彼らにとって生活の中心に、PCなど存在していません。
彼らがなかなか慣れてくれない理由の1つとして、
「PCがなかなか彼らの手に馴染まない」というのが
有るんじゃないかと思っています。
そもそもPCでやりたいことが無いという人も多いでしょうけど(^^;、
やりたいんだけど、そのやりたいことをPCに「うまく伝える」のが
なかなか出来ない人たちも、きっと多かろう。
で、その「うまく伝わらない」問題の(更に)理由の1つとして、
UIのボトルネックってのが有ると想像します。
そして更にその要素の1
Re:開発するのはいくらでも結構。 (スコア:0)
Re:開発するのはいくらでも結構。 (スコア:0)
やりたい事をPCに伝える事には慣れていても、
思う事を読み手にうまく伝える事には不慣れなのかもしれません。