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高級製品って数出ないからスケールメリットが効かず開発コストを掛けられない。結果こなれてない、不具合が多いって話よく聞くよね。ユーザーからすれば値段が高い分きちんと開発してくれって感じだろうけど。なんなら本来の2倍の値付けをしておけば、平均1回交換みたいな不具合率でもビジネスとして成立しちゃう。もちろんメインストリームの延長で開発すれば品質は確保できるだろうけど。
まぁでもこれは普通に直す気がする。そしてiOS入ってるからiOSのアップデートなんだね。
Studio Displayがそういうレベルで高級品として販売されているだけで、一般的にはいわゆる高級品に開発コストは掛けられる。
スケールメリットが効かないから開発コストをケチったという事は、通常の量産品には掛けている開発コストを削ったということ。数出ない事を前提に、計画的に開発コストを削って製品価格を抑えた「高級品」。
商品について考えたことないでしょ。市場規模以上のコストは掛けられません。
百億万本売れるボールペンなら開発費を百億万円掛けても1本1円。年間百台売れる百万円のディスプレイは設計製造流通から電話番まで、全部で1億以上掛けたら赤字。
だからスケールメリットが逆に効いて高級品は不具合が多いと親切に教えてるのが元コメ。老人は教訓の前後に予習復習を挟まないと話が分からないというのは本当なんだな。
だからそれれ前提で、価格に上乗せせず低コストで販売された「高級品」がStudio Displayって事でしょ。市場規模以上のコストは掛けられないんじゃなくて、コストを抑えれば収益が確保できると判断して製品化に踏み切るだけ。そもそも、高級品ってのは低ランクの製品で積み重ねたノウハウや利益を投資して製品化に充当するのが普通。不具合が多い高級品なんて商品は通常はブランド戦略上あり得ない。Appleは購入層が少々特殊故それが許されるとAppleが判断しているだけ。そういう特殊条件の「高級品」設定をノーマルな高級品と混同されては困る。
商品についての理解のレベルが一段階低いよ。
なんか必死で「高級品は開発費も高コスト!」って結論を維持「したい」だけにしか聞こえない設計のべき論はある程度知ってても量産する事については全く知りませんって感じ
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日々是ハック也 -- あるハードコアバイナリアン
高級品ってそうだよね (スコア:0)
高級製品って数出ないからスケールメリットが効かず開発コストを掛けられない。
結果こなれてない、不具合が多いって話よく聞くよね。
ユーザーからすれば値段が高い分きちんと開発してくれって感じだろうけど。
なんなら本来の2倍の値付けをしておけば、平均1回交換みたいな不具合率でもビジネスとして成立しちゃう。
もちろんメインストリームの延長で開発すれば品質は確保できるだろうけど。
まぁでもこれは普通に直す気がする。
そしてiOS入ってるからiOSのアップデートなんだね。
Re: (スコア:0)
Studio Displayがそういうレベルで高級品として販売されているだけで、一般的にはいわゆる高級品に開発コストは掛けられる。
スケールメリットが効かないから開発コストをケチったという事は、通常の量産品には掛けている開発コストを削ったということ。
数出ない事を前提に、計画的に開発コストを削って製品価格を抑えた「高級品」。
Re:高級品ってそうだよね (スコア:0)
商品について考えたことないでしょ。市場規模以上のコストは掛けられません。
百億万本売れるボールペンなら開発費を百億万円掛けても1本1円。
年間百台売れる百万円のディスプレイは設計製造流通から電話番まで、
全部で1億以上掛けたら赤字。
だからスケールメリットが逆に効いて高級品は不具合が多いと親切に教えてるのが元コメ。
老人は教訓の前後に予習復習を挟まないと話が分からないというのは本当なんだな。
Re: (スコア:0)
だからそれれ前提で、価格に上乗せせず低コストで販売された「高級品」がStudio Displayって事でしょ。
市場規模以上のコストは掛けられないんじゃなくて、コストを抑えれば収益が確保できると判断して製品化に踏み切るだけ。
そもそも、高級品ってのは低ランクの製品で積み重ねたノウハウや利益を投資して製品化に充当するのが普通。
不具合が多い高級品なんて商品は通常はブランド戦略上あり得ない。Appleは購入層が少々特殊故それが許されるとAppleが判断しているだけ。
そういう特殊条件の「高級品」設定をノーマルな高級品と混同されては困る。
商品についての理解のレベルが一段階低いよ。
Re: (スコア:0)
なんか必死で「高級品は開発費も高コスト!」って結論を維持「したい」だけにしか聞こえない
設計のべき論はある程度知ってても量産する事については全く知りませんって感じ