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iPhoneの次世代モデルはフラットなデザインを採用か」記事へのコメント

  • フラットなデザインってUI周りとは関係なく筐体のことね。
    あんまり特徴のないデザインだから大差ないと思う。
    でもまぁ変な癖がないのは割と好き。

    フラットデザイン周りの話だと、AndroidはMaterial Design、WindowsはFluent Designになったけど、iOSはフラットデザインのままだっけ?
    すりガラス処理とか採用してた気がするけど名前付いてた記憶はない。
    GPUで上位機種がレイトレーシング対応になってるけど、広く普及してスマホにも降りてきてレイトレ多用のリアル系UIデザインが普及するのはいつ頃かな?

    あと第二世代のiPhone SEが出たけど未だに720pなのは笑った。
    SoCはやたら良いはずだから、低解像度とGPU重視の高性能SoC・おまけカメラって携帯ゲーム機みたいな構成だな。
    ゲームはぬるぬるでも、動画や文字でフルHDないってのはさすがに5年前じゃあるまいし辛すぎると思うが。

    • by Anonymous Coward on 2020年04月16日 8時28分 (#3798575)

      リアル系UIは使い勝手悪い。
      複雑なオブジェクトは脳に負担がかかるし、操作できるオブジェクトなのか、単なる飾りなのかが分かりにくい。

      親コメント
      • by Anonymous Coward

        直感的じゃなくて分かりづらいってフラットデザインに対する批判じゃないの?
        まぁ分かりやすさで言えばボタンがボタンしてたりリンクは青にアンダーラインの昔ながらのGUIが一番だけど。

        • by Anonymous Coward

          フラットデザインは余計な装飾が無い分、分かりやすい。そのためのフラットデザイン。
          それを理解しないデザイナーが作るとゴミが出来上がる。

          • by Anonymous Coward

            タップできる部分と出来ない部分の違いすら、視覚的に区別できないのはゴミそのものなんですが…
            背景色のついただけの領域と、タップできるボタンくらわかるようにしてくれ。
            ボタンは区別のつく外形にして、OS全体で統一してくれないと困る。

            • by Anonymous Coward

              デザイナーがフラットデザインを理解していないだけ。タップできる部分にだけ色付けりゃ一目瞭然。

        • by Anonymous Coward

          物理ボタンを見たことない世代にボタンの画像を見せることに意味があるか?というところがポイントで、ついていけないのは古の時代から伝わる物理ボタンを目撃した老人だと自覚すべき。

          • by Anonymous Coward

            さすがに物理ボタンだの物理スイッチだのは見たことあるでしょ。演出効果(浮き出しやへこみ)までは怪しいけど。

          • by Anonymous Coward

            iPhoneには物理ボタンがついているわけで、盲目でも無い限りは物理ボタンを見たことないiPhoneユーザはありえないでしょw

ハッカーとクラッカーの違い。大してないと思います -- あるアレゲ

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