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Apple、GPUライセンス契約打ち切りに関するImaginationの主張に反論」記事へのコメント

  • > これらの発表ではAppleが突然契約打ち切りの方針を示したようにみえるが、
    > Appleによれば2015年後半には既にImaginationから新たに知的財産を受け入れることをやめていたという。

    新しくなくとも重要な知財があればそれ一発で状況が決まる領域の話において、
    新しい知財がどうこうはそもそも焦点じゃない
    Appleがいきなり話をそらし始めてるとしか見えないなぁ

    > さらにAppleはImaginationとの関係を縮小するため、使用する知的財産を減らすことで
    > ロイヤリティを減額する条項の実施を開始すると2016年までにImagination側へ通知。
    > 長い議論の末、4月に発表され

    • by Anonymous Coward

      と言っても広く使われるそれがないとGPUを作れないような技術に関しては使わせないということが難しいので知財使用料を安くしたうえでアップルが自社開発するってのも可能でしょう。
      ARMはお間抜けなイマジネーションと違ってアップル依存度が低いので問題ないかと。アップルを失ってもせいぜい孫正義に怒られるくらいで終わる。

      • AppleがARMを切るということはできないんじゃないかなー。モバイル端末にとってARMは
        オカンみたいなもんやし(語弊大

        あのIntelだってARM使わずにやろうとして大ヤケドしたやんか。
        (結局ARMのも作ったけどモバイルとIntelってなんか相性悪いのかねホント…

        • ARMは32ビットRISCとしてはコード効率の良さが売りだった。
          で、64bit命令では、平凡なRISCになっちゃった。
          そして、Appleは32ビットコードを捨てると言ってる。
          だから、32ビットアプリを排除した時点でARMともおさらばするんじゃない?
          一方、IoT分野では32ビットコードの効率はまだ嬉しいから、そこには残るかなと云う感じ。

          --
          -- Buy It When You Found It --
          • by Anonymous Coward

            ARMは32ビットRISCとしてはコード効率の良さが売りだった。

            1語32ビットのARMはコード効率が悪いのでSHパクって1語16ビットのThumb命令セットでっちあげたんだけど何言ってんの?

身近な人の偉大さは半減する -- あるアレゲ人

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