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さすがにそれを自分たちに責任はない、どうすることもできないというように発表するのはどうなのかと思ってしまう。
「どうすることもできないというように発表」しているのかと思ったら、
しかしながら、開発チームの努力により、改善できる部分も残されていますので、今後もMac版に特化したチューニング作業を続け、パッチにて随時対応させていただくつもりです。さらに、Mac版の性能を改善する方法として、DirectX 11版をMac版として提供することにより、改善が見込まれる部分がありますので、Macで動作するDirectX 11版のリリースを検討していきたいと思っています。補足になりま
しかしながら、開発チームの努力により、改善できる部分も残されていますので、今後もMac版に特化したチューニング作業を続け、パッチにて随時対応させていただくつもりです。
さらに、Mac版の性能を改善する方法として、DirectX 11版をMac版として提供することにより、改善が見込まれる部分がありますので、Macで動作するDirectX 11版のリリースを検討していきたいと思っています。
補足になりま
そのコメントの前半では、Mac版でDirectXの代わりにOpenGLが使われていることを説明したうえで「Macはゲーム制作のための要素が少ない」って言ってるから、DirectXは使えないのかと思いきや後半で「Macで動作するDirextX11版のリリースを検討」って言い出してるのがよくわからない。
他コメントからWine派生の商用版を使っているという話だから、DirectXの新しいものを使うことでDirectX自体としてのパフォーマンス改善か、その商用版のパフォーマンス改善(DirectX11のほうが旧版より精力的にパフォーマンス改善を施されていると思われるので)を受けられるということではないでしょうか。
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未知のハックに一心不乱に取り組んだ結果、私は自然の法則を変えてしまった -- あるハッカー
どうすることもできない? (スコア:3, 参考になる)
「どうすることもできないというように発表」しているのかと思ったら、
Re:どうすることもできない? (スコア:0)
そのコメントの前半では、Mac版でDirectXの代わりにOpenGLが使われていることを説明したうえで
「Macはゲーム制作のための要素が少ない」って言ってるから、DirectXは使えないのかと思いきや
後半で「Macで動作するDirextX11版のリリースを検討」って言い出してるのがよくわからない。
Re: (スコア:0)
他コメントからWine派生の商用版を使っているという話だから、DirectXの新しいものを使うことで
DirectX自体としてのパフォーマンス改善か、その商用版のパフォーマンス改善
(DirectX11のほうが旧版より精力的にパフォーマンス改善を施されていると思われるので)
を受けられるということではないでしょうか。