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汎用ロジック+プログラムでフロッピーディスクに読み書きをすると言う点じゃないかと。アセンブラバリバリで、この命令が〇クロックで動くから、ああしてこうしてという職人芸のソースコードなのでしょう。
実際、Apple ][のゲーム等でプロテクトがかけられたとき、解析の糸口として使いまわされるリードルーチンを探してから解析したと聞いてます(………つまり、難読化をしてなかったわけだな)。
解析した香港のクラッカーもまたすごかったということでしょう。
クラックした上に、自分の名前入れた独自のスプラッシュスクリーンとか仕込んでたからArtの領域です。
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アレゲはアレゲ以上のなにものでもなさげ -- アレゲ研究家
あれのDOSの大変なところは (スコア:0)
汎用ロジック+プログラムでフロッピーディスクに読み書きをすると言う点じゃないかと。
アセンブラバリバリで、この命令が〇クロックで動くから、ああしてこうしてという職人芸のソースコードなのでしょう。
実際、Apple ][のゲーム等でプロテクトがかけられたとき、解析の糸口として使いまわされるリードルーチンを探してから解析したと聞いてます(………つまり、難読化をしてなかったわけだな)。
Re:あれのDOSの大変なところは (スコア:0)
解析した香港のクラッカーもまたすごかったということでしょう。
クラックした上に、自分の名前入れた独自の
スプラッシュスクリーンとか仕込んでたから
Artの領域です。