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……既存のソフトウェア資産どーすんだよ
iOS の元となった OS である Mac OS X でいえば、そもそも少し前のだって、x86 と PowerPC の混成バイナリだったし、今は 32bit と 64bit の2種類のバイナリがワンパッケージ化されていたりしますので。そういうユニバーサルなのは Apple の十八番です。
無論、ユニバーサルでないバイナリそのものを動かそうとしたらエミュがいるけど。そんな環境を用意しなくても、普通はあっという間に対応ソフトがそろう。
なぜならば、ほとんど、開発環境だけで吸収できる。ぶっちゃけビルドし直すだけなので。
一瞬でアプリ側で新しいCPUに対応できます。そして、Atom と ARM の両方に対応したパッケージとしてアプリをリリースできる。
全くなんの問題もなく、過去の資産を使えますよ。そういう事態が起きても心配無用。
全くなんの問題もなく、過去の資産を使えますよ。
ビルドが通れば問題なくアプリは動作すると思ってる方? おめでたいですね。
もしビルドが通ったのにもかかわらず動かないんだったら、それは XCODEがまともなバイナリを吐いて無いってことだ。もしくは元々バグってたかのどっちかだ。バグがあったのならちょうどいい機会だから直せば良い。
アセンブラでも使って無い限りCPUの違いなんざ微々たるもんだ。そのためのライブラリやAPIだろ。
で、ビルドが通れば問題なくアプリは動作するんですか?
別ACだけど大抵動くし、動かないとしたらもとのコードがたまたま動いてるだけにすぎない品質の低いコードだって言ってんだよ
SDKやコンパイラのバージョンが変わっただけで動かなくなる可能性のある品質の低いコードな。
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アレゲは一日にしてならず -- アレゲ研究家
Intel「今後のiPhoneもiPadも全部Atom採用にするなら作ってやるよ(ホジホジ」 (スコア:0)
……既存のソフトウェア資産どーすんだよ
Re: (スコア:1)
iOS の元となった OS である Mac OS X でいえば、そもそも少し前のだって、x86 と PowerPC の混成バイナリだったし、今は 32bit と 64bit の2種類のバイナリがワンパッケージ化されていたりしますので。そういうユニバーサルなのは Apple の十八番です。
無論、ユニバーサルでないバイナリそのものを動かそうとしたらエミュがいるけど。
そんな環境を用意しなくても、普通はあっという間に対応ソフトがそろう。
なぜならば、ほとんど、開発環境だけで吸収できる。
ぶっちゃけビルドし直すだけなので。
一瞬でアプリ側で新しいCPUに対応できます。
そして、Atom と ARM の両方に対応したパッケージとしてアプリをリリースできる。
全くなんの問題もなく、過去の資産を使えますよ。
そういう事態が起きても心配無用。
Re: (スコア:0)
なぜならば、ほとんど、開発環境だけで吸収できる。
ぶっちゃけビルドし直すだけなので。
一瞬でアプリ側で新しいCPUに対応できます。
そして、Atom と ARM の両方に対応したパッケージとしてアプリをリリースできる。
全くなんの問題もなく、過去の資産を使えますよ。
ビルドが通れば問題なくアプリは動作すると思ってる方? おめでたいですね。
Re: (スコア:0)
もしビルドが通ったのにもかかわらず動かないんだったら、
それは XCODEがまともなバイナリを吐いて無いってことだ。
もしくは元々バグってたかのどっちかだ。
バグがあったのならちょうどいい機会だから直せば良い。
アセンブラでも使って無い限りCPUの違いなんざ微々たるもんだ。
そのためのライブラリやAPIだろ。
Re: (スコア:0)
で、ビルドが通れば問題なくアプリは動作するんですか?
Re: (スコア:0)
別ACだけど
大抵動くし、動かないとしたらもとのコードがたまたま動いてるだけにすぎない品質の低いコードだって言ってんだよ
Re:Intel「今後のiPhoneもiPadも全部Atom採用にするなら作ってやるよ(ホジホジ」 (スコア:0)
SDKやコンパイラのバージョンが変わっただけで動かなくなる可能性のある品質の低いコードな。