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iPhoneやiPadみたいなiOS機種は「慣れ」というものが設計上で考慮されていない。スマートフォンを使ったことがない人が一目見て使いやすいと感じるのはiOS機種だろうけど、長い間使っていくことを考えたらAndroidのほうが生産性には分があるように思われる。
あの冗長なアニメーションだとか面倒なタスク管理とかいうのはiOS機種を使えば使うほどうんざりしてくる。これはソフトウェアの差とかハードのチューン具合とかではなくアーキテクチャの問題。
スマートフォンを使い込む余裕が無い人、携帯電話なんてたまにしか使わないというような人なら「慣れ」を必
アニメーションは単なるユーザ補助機能だと思ってる。コンピュータの初心者だと、操作からいきなり結果を映されると混乱する場合がある。だから操作から過程を表示して結果を出す様にしている。が、その過程を映す為に操作が若干面倒な部分はある。でもこれって単にキーコンフィグのレベルの話で、アーキテクチャまで遡らないでも良いような。
タスク管理は失敗あるいは未完成な状態だと思ってた。元々の設計思想はユーザにコンピュータの裏側を見せない・管理しなくてもよい端末を目指していたと思う。マルチタスク化して結局上手くいっていないけど、進むなら見せなくて良い方向に進ませてたんじゃないかな。
「iPhone の Siri の機能は日々改善してはいるが、利用者が本当に尋ねたいことを正しく理解できないケースがまだ多すぎる」同じ記事のウォズの発言。ジョブズと意気投合がわかるような、技術者とか開発者という前に提供者って感じの発言。こういう人がこの話題を聞いたら「洗練されたアーキテクチャでユーザには具体的に何を提供するの?」「ユーザの慣れを期待して設計するの?」「何で慣れたユーザでも納得するインターフェースを考えないの?」って言いそう。このまま直言したら技術者に嫌われそうだけど、この手の人は希望的予想や思い込みによる使いやすさよりもその場で使っての直感的・動物的な感覚で便利さを追求する方向に行く気がする。
#松下幸之助「無理に売るな。客の好むものも売るな。客のためになるものを売れ。」#ジョブズも媚びず自分の良いと思うものを売りつけるタイプ。そして真逆の方針なのがWindows(ダメとは言ってない)。
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物事のやり方は一つではない -- Perlな人
ウォズはAppleに失望しつつあると思う (スコア:5, すばらしい洞察)
iPhoneやiPadみたいなiOS機種は「慣れ」というものが設計上で考慮されていない。スマートフォンを使ったことがない人が一目見て使いやすいと感じるのはiOS機種だろうけど、長い間使っていくことを考えたらAndroidのほうが生産性には分があるように思われる。
あの冗長なアニメーションだとか面倒なタスク管理とかいうのはiOS機種を使えば使うほどうんざりしてくる。これはソフトウェアの差とかハードのチューン具合とかではなくアーキテクチャの問題。
スマートフォンを使い込む余裕が無い人、携帯電話なんてたまにしか使わないというような人なら「慣れ」を必
Re:ウォズはAppleに失望しつつあると思う (スコア:1)
アニメーションは単なるユーザ補助機能だと思ってる。
コンピュータの初心者だと、操作からいきなり結果を映されると混乱する場合がある。
だから操作から過程を表示して結果を出す様にしている。が、その過程を映す為に操作が若干面倒な部分はある。
でもこれって単にキーコンフィグのレベルの話で、アーキテクチャまで遡らないでも良いような。
タスク管理は失敗あるいは未完成な状態だと思ってた。
元々の設計思想はユーザにコンピュータの裏側を見せない・管理しなくてもよい端末を目指していたと思う。
マルチタスク化して結局上手くいっていないけど、進むなら見せなくて良い方向に進ませてたんじゃないかな。
「iPhone の Siri の機能は日々改善してはいるが、利用者が本当に尋ねたいことを正しく理解できないケースがまだ多すぎる」
同じ記事のウォズの発言。ジョブズと意気投合がわかるような、技術者とか開発者という前に提供者って感じの発言。
こういう人がこの話題を聞いたら「洗練されたアーキテクチャでユーザには具体的に何を提供するの?」
「ユーザの慣れを期待して設計するの?」「何で慣れたユーザでも納得するインターフェースを考えないの?」
って言いそう。このまま直言したら技術者に嫌われそうだけど、この手の人は希望的予想や思い込みによる使いやすさよりも
その場で使っての直感的・動物的な感覚で便利さを追求する方向に行く気がする。
#松下幸之助「無理に売るな。客の好むものも売るな。客のためになるものを売れ。」
#ジョブズも媚びず自分の良いと思うものを売りつけるタイプ。そして真逆の方針なのがWindows(ダメとは言ってない)。