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iPhoneなどを「ポケコン」にするアプリ「DPC-100」」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward on 2013年01月21日 18時41分 (#2310079)

    リファレンス [detune.co.jp]眺めてみたけど、BASICを自称してる割には変数の宣言が必要っぽかったり、SPRINTF()なんて便利そうな関数があったり、コレジャナイ感ハンパないな。

    • by Anonymous Coward on 2013年01月21日 20時41分 (#2310146)

      変数を宣言しないで使用した場合については

      http://www.detune.co.jp/dpc100_reference/html/sentence/value.html [detune.co.jp]
      > 変数を宣言しないで使用した場合、DPC_S32 を宣言したとみなされ初期値として0が設定されます。

      との記述があるな。

      GOTO命令のこの仕様はどうかと思った。

      http://www.detune.co.jp/dpc100_reference/html/control/goto.html [detune.co.jp]
      > GOSUB ~ RETURN、 FOR ~ NEXT、 WHILE ~ WEND の外へ出るような分岐は行わないでください。動作が保障できなくなります。

      親コメント
      • by Anonymous Coward

        当時のポケコンの仕様ではあれですが
        今実装するなら普通じゃないですか?

        ラベルに変数名が使えるというところまで
        実装してほしいとは思いませんが

        とりあえず文句言ってないでなんか作れよ

        • by Anonymous Coward

          今実装するなら普通じゃないですか?

          折角昔のポケコン風装ってんだから昔のプログラムとか最小限の修正で動かせるようにすべきじゃね?

          要は商品としてのコンセプトがちぐはぐだってことよ。UIが昔のポケコンぽければ満足ってニワカ向け商品以外の何物でもないだろ。

    • by Anonymous Coward

      そのへんはプチコンのほうが「デキがいい」か

    • by Anonymous Coward

      変数宣言しなければ整数型となりますね。
      便利関数があるとコレジャナイ感がでてくるとは
      懐古厨はエミュで十分なんでしょうね・・・

      #あるかどうかは別として

      • by Anonymous Coward on 2013年01月21日 20時32分 (#2310140)

        SPRINTF()じゃなくPRINT USINGにしてほしかったのかも。

        親コメント
      • by Anonymous Coward

        変数宣言しなければ整数型となりますね。

        フツー実数型でしょ。

        • べーしっくなベーシックは整数型だったかも、
          Lebel2 BASICとかあったっけ。
          #なにもかも懐かしい。記憶があやふやすぎ

          親コメント
        • by Anonymous Coward

          JavaScriptも実数型になるよね。っていうか整数型がない。高速化のため内部的には整数型を使っている実装もあるけど、言語仕様には含まれていないしプログラマが明示的に指定もできない。

        • by Anonymous Coward

          そうだな。
          DEFINT A-Z
          これを入れると早くなるーから
          でふぉは実数だ。
          #N88BASIC使いでした。

        • by Anonymous Coward

          有効桁数10桁の単精度だよね。

    • by Anonymous Coward

      X-BASIC [wikipedia.org]みたいにローカル変数とか実装して現代的なコーディングスタイルに対応していても面白かったかもしれません。

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