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> 同日発表されたXcode 12を使用すれば多くの場合はコードを変更することなく、Apple製プロセッサーを搭載する新しいMacでネイティブ動作しつつ、IntelベースMacもサポート可能なUniversal 2アプリが作成できるという。
こういうハードウェアの差異を吸収するのも、OSのお仕事なんじゃないのって思うんだが…考え方が古い?
昔そうやってハードウェアが変わっても同じバイナリが動くよ!ってやって、遅いとか不具合でバイナリ移行するしかなかった。
今は特別重いアプリ以外、問題ないはずだな。
Write once, trouble anywhere.
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海軍に入るくらいなら海賊になった方がいい -- Steven Paul Jobs
OSのお仕事? (スコア:0)
> 同日発表されたXcode 12を使用すれば多くの場合はコードを変更することなく、Apple製プロセッサーを搭載する新しいMacでネイティブ動作しつつ、IntelベースMacもサポート可能なUniversal 2アプリが作成できるという。
こういうハードウェアの差異を吸収するのも、OSのお仕事なんじゃないのって思うんだが…考え方が古い?
Re: (スコア:0)
昔そうやってハードウェアが変わっても同じバイナリが動くよ!ってやって、
遅いとか不具合でバイナリ移行するしかなかった。
今は特別重いアプリ以外、問題ないはずだな。
Re:OSのお仕事? (スコア:0)
Write once, trouble anywhere.